Y por último, para despedir a la asignatura, mi grupo y yo expusimos nuestro proyecto final "en busca del tesoro". Comentamos cuáles eran las diferentes actividades que habíamos elegido, para qué y por qué las elegimos y explicamos cómo funcionaba el juego. Éste fue el resultado.
Y aquí terminan los apun.tic.s de Inés, espero que os sirvan y que hayáis aprendido tanto como yo.
¡Hasta siempre!
Apun.tic.s Nevado
sábado, 16 de enero de 2016
DÍA 13
En esta penúltima clase, comenzamos a preparar el proyecto final el cual expondremos el último día de clase. Consiste en preparar una actividad a través de genially y usando todos los recursos que hemos estado usando y aprendiendo durante el curso, bien crear nosotras mismas las actividades o buscarlas en distintos recursos ya existentes por la red. Nosotras comenzamos a preparar el juego "en busca del tesoro" con distintas actividades para que los niños trabajen las distintas inteligencias múltiples.
En esta clase también estuvimos viendo cómo usar una pizarra digital, sus distintos usos, ventajas... y Melchor nos enseñó una aplicación de "realidad virtual" en la que podías vincular etiquetas, notas informativas o lo que quisieras en lugares reales, en tu casa, en un objeto...
¡Hasta pronto!
En esta clase también estuvimos viendo cómo usar una pizarra digital, sus distintos usos, ventajas... y Melchor nos enseñó una aplicación de "realidad virtual" en la que podías vincular etiquetas, notas informativas o lo que quisieras en lugares reales, en tu casa, en un objeto...
¡Hasta pronto!
martes, 15 de diciembre de 2015
DÍA 12
Este martes ha sido diferente, hemos ido a FICOD.
La visita a este
foro fue muy gratificante. Nunca había oído hablar sobre ello y cada actividad
y taller que encontrabas eran muy interesante.
En las dos horas que estuvimos allí,
intentamos aprovechar al máximo la visita. Tras salir de una charla inicial
sobre Alibaba, nos reunimos toda la clase para ver qué cosas podíamos ver.
Lo
primero que probamos fueron varios tipos de cascos de realidad virtual. Con uno
parecía que estabas en la escena de una película, mirabas a cualquier parte y
veías ese escenario de la película. Con otro casco y añadiendo un sistema de
olor y sonido podías elegir dónde querías transportarte, a una cafetería con
olor a café, al mar…
Después estuvimos observando cómo
trabajaba un robot haciendo bebidas, algo que no había visto nunca en directo.
Lo siguiente que visitamos fue una charla sobre itbook,
una herramienta para hacer nuestras propias creaciones, algo muy útil en
educación. Aunque aún no está disponible para todo el mundo, comentaron que en
un futuro, hasta los alumnos podrían disponer de ello.
Y por último estuvimos informándonos
sobre una impresora 3D, con la cual escaneabas lo que querías imprimir y con un
hilo de plástico especial imprimía en 3D aquello que habíamos escaneado. Además
del precio, la desventaja que le vi es que el tiempo de impresión es algo
lento.
DÍA 11
Desarrollamos tres conceptos en clase: inteligencias múltiples, conceptos básicos y taxonomía de Bloom.
CONCEPTOS BÁSICOS DE DISEÑO DIGITAL
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES
Llamamos
inteligencia a aquella capacidad para procesar una información y con ello
solucionar problemas o elaborar bienes valiosos. Según esto, Gardner afirma que
un único tipo de inteligencia, normalmente la académica, no es un factor
suficiente para saber la inteligencia de una persona. Además advierte que no
tenemos una única inteligencia, sino que cada uno poseemos varias inteligencias,
ocho para ser concretos. Por ello, no podemos decir que alguien sea más
inteligente que el resto sino que cada uno desarrolla un tipo de inteligencia
diferente.
-
INTELIGENCIA LINGÜÍSTICA
Capacidad
para dominar el lenguaje, pudiendo así comunicarnos con el resto no sólo
verbalmente sino también gracias a la escritura, gestos… Son personas más
eficaces a la hora de hablar, escribir, escuchar… El uso de diarios, hacer
presentaciones, redacciones… facilita su desarrollo.
-
INTELIGENCIA LÓGICO-MATEMÁTICA
Capacidad
para el razonamiento lógico y para la resolución de problemas matemáticos e
hipótesis según la rapidez. Para determinar el nivel de inteligencia se
realizará el famoso test de CI. Para facilitar su desarrollo conviene la
resolución de cálculos mentales, juegos con números…
-
INTELIGENCIA ESPACIAL
Capacidad
para observar el mundo y los objetos desde diferentes perspectivas. Personas
con el hemisferio derecho más desarrollado. Suelen tener una mejor visión de
las cosas, percibiendo más detalles y teniendo más estética, siendo capaces de
crear imágenes en su cabeza. Facilita su desarrollo juegos de construcciones,
videos, actividades artísticas…
-
INTELIGENCIA MUSICAL
Capacidad para
escuchar, cantar, tocar instrumentos, componer piezas musicales con más
facilidad. Facilita su desarrollo ir a conciertos, tocar instrumentos…
-
INTELIGENCIA CORPORAL CINESTÉTICA
Capacidad
para controlar el movimiento corporal, motriz, y para expresar emociones.
Suelen ser personas con habilidades físicas, fuerza, rapidez, equilibrio…
Facilita su desarrollo el deporte, el teatro, la danza…
-
INTELIGENCIA INTRAPERSONAL
Capacidad
para comprender, controlar y reflexionar sobre los aspectos internos (emociones
y sentimientos) de uno mismo. Plantear metas, controlar pensamientos…
-
INTELIGENCIA INTERPERSONAL
Capacidad
para comunicarse, empatizar con los demás, detectar sus problemas y entender
circunstancias. Facilita su desarrollo tutorías, juegos de mesa…
-
INTELIGENCIA NATURALISTA
Capacidad
para reconocer, identificar y clasificar diferentes tipos de especies de la
naturaleza, flora, fauna, clima, geografía… Facilita su desarrollo las
excursiones, cualquier contacto con la naturaleza…
COMPETENCIAS BÁSICAS
Entendemos como competencia la puesta en práctica de nuestras
habilidades, conocimientos, valores… en las diferentes situaciones personales,
sociales, laborales… Encontramos ocho tipos de competencias básicas:
-
COMPETENCIA EN COMUNICACIÓN LINGÜÍSTICA
Uso
del lenguaje como forma de comunicación oral y escrita, interpretación, representación
de la realidad, permitiendo expresar emociones, escuchar, leer y escribir.
-
COMPETENCIA MATEMÁTICA
Capacidad
de conocer y manejar los conceptos básicos matemáticos, sabiendo resolver
problemas, usando, razonando y relacionando números y operaciones.
-
COMPETENCIA EN EL CONOCIMIENTO Y LA INTERACCIÓN CON EL MUNDO FÍSICO
Capacidad
para interactuar con el espacio físico, comprendiendo los sucesos de nuestro
alrededor y teniendo iniciativa para desenvolvernos con autonomía en ese
espacio.
-
TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN Y COMPETENCIA DIGITAL
Capacidad
de buscar, obtener y procesar información para transformarla en conocimiento
con autonomía, eficacia y responsabilidad.
-
COMPETENCIA SOCIAL Y CIUDADANA
Capacidad
para cooperar, convivir y comprometerse a la mejora de la ciudadanía
entendiendo los rasgos de la sociedad, expresando ideas y escuchando las
ajenas.
-
COMPETENCIA CULTURAL Y ARTÍSTICA
Capacidad
para comprender, apreciar y valorar manifestaciones artísticas y usarlas como
enriquecimiento cultural poniendo en funcionamiento la iniciativa, la
imaginación…
-
COMPETENCIA PARA APRENDER A APRENDER
Capacidad
de iniciarse en el aprendizaje siendo consciente de que nunca paramos de
aprender cada vez de una manera más eficaz y autónoma controlando nuestras
propias capacidades y pensamientos.
-
AUTONOMÍA E INICIATIVA PERSONAL
Capacidad
de imaginar, desarrollar y evaluar acciones individuales o colectivas con
creatividad, confianza, responsabilidad y sentido crítico.
TAXONOMÍA DE BLOOM
Gracias a la cual podemos establecer
objetivos de aprendizaje. Esta es una clasificación que incluye los diferentes
objetivos y habilidades que los educadores proponen a sus estudiantes. En ella
se engloban tres aspectos, cognitivo, afectivo y psicomotor. Está dividida en
seis niveles, de lo más simple a lo más complejo:
-
CONOCIMIENTO:
Recuerda y reconoce información
-
COMPRENSIÓN:
Interpreta información con conocimiento previo
-
APLICACIÓN:
Selecciona y utiliza datos para completar una tarea o solucionar un problema.
-
ANÁLISIS:
Clasifica y relaciona datos.
-
SÍNTESIS: Genera
y combina ideas.
-
EVALUACIÓN: El
estudiante valora y critica.
Una vez que sabemos qué es cada concepto, jugamos en clase conjuntamente para repasar lo aprendido.
lunes, 23 de noviembre de 2015
DÍA 10
Nos sumergimos en las redes sociales. En esta ocasión, yo he trabajado con Linkedin y con Twitter.
Creando una
cuenta en Linkedin podemos ofrecer información sobre nuestros estudios,
aficiones, intereses, trabajos, experiencias… y gracias a esto podremos tener
más oportunidades profesionales llegándonos ofertas de trabajo.
Podemos
conocer también a gente con nuestros mismos intereses y así poder informarnos
sobre aquello que nos aportará cosas nuevas a nuestro futuro.
Gracias a Twitter
podemos compartir, en textos cortos, nuestras opiniones y gustos. A la vez puedes
seguir a tantas personas o medios de interés que quieras para saber de forma
casi instantánea lo que pasa a nuestro alrededor. En educación es útil ya que
podemos compartir una tarea o algo que queramos informar de manera global sin
tener que enviarlo de uno en uno.
En la segunda parte de la clase, mi grupo y yo creamos un twitter para nuestra escuela donde podréis encontrar todo tipo de información sobre el centro.
¡Hasta pronto!
En la segunda parte de la clase, mi grupo y yo creamos un twitter para nuestra escuela donde podréis encontrar todo tipo de información sobre el centro.
¡Hasta pronto!
martes, 17 de noviembre de 2015
DÍA 9
Empezamos a trabajar con Redes Sociales.
En primer lugar, tuvimos que crearnos una cuenta en YouTube. Teniendo un canal, podemos organizar vídeos en listas, tanto públicas como privadas. Tras crearnos un canal, tuvimos que hacer una lista con vídeos que trataran todos sobre el mismo tema. Yo busqué vídeos sobre cómo aprender los números en inglés y esta es la lista que me quedó: Learning Numbers
En la segunda parte de la clase, como comenté en la entrada anterior, creamos fotos con movimiento con LEGO MOVIE MAKER. Contamos la historia de una hoja que se pierde y se va encontrando con amigos que la van ayudando a pesar de ser diferentes a ella. Al terminarlo, editamos algunas fotos con recursos anteriores para poner bocadillos y que se entendiera mejor la historia. Para ello usamos la App "Globillos". Una vez hecho lo subimos a nuestro canal de youtube de Los Girasoles y este fue el resultado.
¡Hasta pronto!
En primer lugar, tuvimos que crearnos una cuenta en YouTube. Teniendo un canal, podemos organizar vídeos en listas, tanto públicas como privadas. Tras crearnos un canal, tuvimos que hacer una lista con vídeos que trataran todos sobre el mismo tema. Yo busqué vídeos sobre cómo aprender los números en inglés y esta es la lista que me quedó: Learning Numbers
En la segunda parte de la clase, como comenté en la entrada anterior, creamos fotos con movimiento con LEGO MOVIE MAKER. Contamos la historia de una hoja que se pierde y se va encontrando con amigos que la van ayudando a pesar de ser diferentes a ella. Al terminarlo, editamos algunas fotos con recursos anteriores para poner bocadillos y que se entendiera mejor la historia. Para ello usamos la App "Globillos". Una vez hecho lo subimos a nuestro canal de youtube de Los Girasoles y este fue el resultado.
¡Hasta pronto!
martes, 10 de noviembre de 2015
DÍA 8
En este octavo día, junto con mi compañera Elena, hicimos un video animado con GoAnimate. Con este programa puedes hacer historias animadas, con bocadillos, notas de voz, los personajes, los cuales puedes crear a tu gusto, se pueden mover, creas también tu propio paisaje y situaciones... Nosotras decidimos hacer una historia sobre el día de un niño. Se levanta, desayuna, va al cole... Aquí os dejo cómo nos quedó.
En la segunda parte de la clase, Melchor nos explicó cuál sería nuestra siguiente actividad. Íbamos a empezar a utilizar recursos para manejar vídeos y aplicaciones con el móvil por lo que la siguiente actividad está relacionada con eso. En mi caso, con la App LEGO MOVIE MAKER haremos un video creado con fotos en secuencia. La semana que viene veréis cómo ha quedado y muchas cosas más.

¡Hasta pronto!
En la segunda parte de la clase, Melchor nos explicó cuál sería nuestra siguiente actividad. Íbamos a empezar a utilizar recursos para manejar vídeos y aplicaciones con el móvil por lo que la siguiente actividad está relacionada con eso. En mi caso, con la App LEGO MOVIE MAKER haremos un video creado con fotos en secuencia. La semana que viene veréis cómo ha quedado y muchas cosas más.
¡Hasta pronto!
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